現役アーティストが制作した、標準機能だけでは物足りない部分を補完した商用利用可の無償ツール群。 現場の業務ストレスが少しでも軽減されますように。
Substance Painter のレイヤースタックを、構造をできる限り保ったままマルチレイヤーPSDへ。PSDからの取り込み(往復)にも対応。
高さ基準のグラデーションを UV に焼いて画像出力。numpy が無い環境でもそのまま動作します。
選択メッシュを複数アングルから一括キャプチャし、正投影統合画像として出力。監修・資料・ポートフォリオに。
ブラシ塗り・ウェイト統一・テーブル編集・ウェイト管理・ミラーチェックを、壱場ランチャーからいつでも。
頂点番号を一切変えずに、UVだけを左右対称にミラー。スキンウェイトもブレンドシェイプも無傷のまま。
Maya標準のSweep Meshを1ウィンドウでリアルタイム操作。カーブ作成から生成・調整・量産まで、カジュアルに。
フェイシャルのブレンドシェイプ制作を1ウィンドウで。ARKit 52テンプレ同梱、マトリクスで進捗を見ながらターゲットを直接編集。
タスク管理とリファレンスボードをひとつに。CG制作者のためのデスクトップアプリを開発中です。 続報は X(@miyakosodati)で告知します。